Module 3 Challenge 測試
習題1:
識別接受反饋的優勢。(可多選)
A. 改進設計
B. 讓設計師更聚焦於最重要目標
C. 建立設計師的自信與技能
D. 拓寬設計師的視野
習題2:
在提供反饋時,除了說明理由和問題外,以下哪一條是額外的有效建議?
A. 建議更多研究以獲得資料
B. 將反饋限制在主要問題上
C. 根據具體情況調整反饋
D. 用直覺和情感來支援反饋
習題3:
填空:設計評審會(design critique session)是一個讓 UX 設計師向團隊展示作品並 ______ 的計劃時間。
A. 提供見解
B. 聽取反饋
C. 評論其他設計師
D. 從他人獲得靈感
習題4:
在一次高效的設計評審會後,May 收到了多種改進建議。她應當問自己哪一個問題?
A. 哪些反饋能幫助我改進設計或使用者體驗?
B. 哪位成員的批評最有價值?
C. 我準備好面對別人對我作品的批評了嗎?
D. 我該如何用這些資訊創作新設計?
習題5:
UX 設計師接受反饋的優勢有哪些?(可多選)
A. 改進設計
B. 拓寬設計師視野
C. 符合設計師的個人偏見
D. 建立自信與技能
習題6:
當從設計評審中整合反饋時,設計師應當做什麼?
A. 從多個評審者的反饋中識別主題
B. 確保每一條反饋都被實現
C. 總是獨自決定是否採納反饋
D. 如果未採納某人建議,就告訴他這是多餘的
習題7:
Tim 整理了評審筆記,準備優先處理反饋。應優先關注哪種反饋?
A. 與利益相關者期望有關的反饋
B. 與 Tim 自身風格偏好相關的反饋
C. 與設計功能影響使用者體驗相關的反饋
D. 與團隊成員建議方案相關的反饋
習題8:
作為新入職的 UX 設計師,下列哪項是提供設計反饋的最佳實踐?
A. 提供解決方案而非指出問題
B. 等上級批准後再提供反饋
C. 考慮接收反饋者的角色
D. 基於個人偏好提供反饋
習題9:
設計師在專案各階段反思自己給予和接受反饋的情況時,應考慮哪些問題?(可多選)
A. 我是否能舒適地給出建設性反饋?
B. 我是否在給出反饋前徵求上級意見?
C. 我是否告訴別人我不喜歡他們的反饋?
D. 我是否定期與團隊溝通以獲得對我設計的反饋?
習題10:
設計團隊計劃為最新原型舉行評審會,並指定一位成員負責展示設計並確保反饋被充分理解。此角色是以下哪一項的例子?
A. 記錄者(Notetaker)
B. 主持人(Facilitator)
C. 演示者(Presenter)
D. 評論者(Reviewer)
答案部分:
習題1
答案:A、C、D 對
原因:接受反饋能改進設計、建立信心並拓寬視野。
B 錯誤:反饋是幫助發現問題,不是聚焦目標。
習題2
答案:B 對
原因:有效反饋應聚焦主要問題,避免過多細節。
習題3
答案:B 對
原因:設計評審會的核心是展示作品並“聽取反饋”。
習題4
答案:A 對
原因:反思反饋時,應聚焦於哪些能改進設計或體驗。
習題5
答案:A、B、D 對
原因:反饋幫助設計成長、改進質量與視野。
C 錯誤:反饋應挑戰偏見,而非迎合。
習題6
答案:A 對
原因:綜合反饋時應尋找共性與主題,而非逐條執行。
習題7
答案:C 對
原因:優先處理影響使用者體驗的反饋。
習題8
答案:C 對
原因:給予反饋時應考慮對方角色與職責。
習題9
答案:A、D 對
原因:反饋的關鍵是積極溝通與持續互動。
習題10
答案:C 對
原因:Presenter 負責分享作品並確保反饋被理解。