Module 3 Challenge 測試

習題1:

識別接受反饋的優勢。(可多選)

A. 改進設計

B. 讓設計師更聚焦於最重要目標

C. 建立設計師的自信與技能

D. 拓寬設計師的視野

習題2:

在提供反饋時,除了說明理由和問題外,以下哪一條是額外的有效建議?

A. 建議更多研究以獲得資料

B. 將反饋限制在主要問題上

C. 根據具體情況調整反饋

D. 用直覺和情感來支援反饋

習題3:

填空:設計評審會(design critique session)是一個讓 UX 設計師向團隊展示作品並 ______ 的計劃時間。

A. 提供見解

B. 聽取反饋

C. 評論其他設計師

D. 從他人獲得靈感

習題4:

在一次高效的設計評審會後,May 收到了多種改進建議。她應當問自己哪一個問題?

A. 哪些反饋能幫助我改進設計或使用者體驗?

B. 哪位成員的批評最有價值?

C. 我準備好面對別人對我作品的批評了嗎?

D. 我該如何用這些資訊創作新設計?

習題5:

UX 設計師接受反饋的優勢有哪些?(可多選)

A. 改進設計

B. 拓寬設計師視野

C. 符合設計師的個人偏見

D. 建立自信與技能

習題6:

當從設計評審中整合反饋時,設計師應當做什麼?

A. 從多個評審者的反饋中識別主題

B. 確保每一條反饋都被實現

C. 總是獨自決定是否採納反饋

D. 如果未採納某人建議,就告訴他這是多餘的

習題7:

Tim 整理了評審筆記,準備優先處理反饋。應優先關注哪種反饋?

A. 與利益相關者期望有關的反饋

B. 與 Tim 自身風格偏好相關的反饋

C. 與設計功能影響使用者體驗相關的反饋

D. 與團隊成員建議方案相關的反饋

習題8:

作為新入職的 UX 設計師,下列哪項是提供設計反饋的最佳實踐?

A. 提供解決方案而非指出問題

B. 等上級批准後再提供反饋

C. 考慮接收反饋者的角色

D. 基於個人偏好提供反饋

習題9:

設計師在專案各階段反思自己給予和接受反饋的情況時,應考慮哪些問題?(可多選)

A. 我是否能舒適地給出建設性反饋?

B. 我是否在給出反饋前徵求上級意見?

C. 我是否告訴別人我不喜歡他們的反饋?

D. 我是否定期與團隊溝通以獲得對我設計的反饋?

習題10:

設計團隊計劃為最新原型舉行評審會,並指定一位成員負責展示設計並確保反饋被充分理解。此角色是以下哪一項的例子?

A. 記錄者(Notetaker)

B. 主持人(Facilitator)

C. 演示者(Presenter)

D. 評論者(Reviewer)

答案部分:

習題1

答案:A、C、D 對

原因:接受反饋能改進設計、建立信心並拓寬視野。

B 錯誤:反饋是幫助發現問題,不是聚焦目標。

習題2

答案:B 對

原因:有效反饋應聚焦主要問題,避免過多細節。

習題3

答案:B 對

原因:設計評審會的核心是展示作品並“聽取反饋”。

習題4

答案:A 對

原因:反思反饋時,應聚焦於哪些能改進設計或體驗。

習題5

答案:A、B、D 對

原因:反饋幫助設計成長、改進質量與視野。

C 錯誤:反饋應挑戰偏見,而非迎合。

習題6

答案:A 對

原因:綜合反饋時應尋找共性與主題,而非逐條執行。

習題7

答案:C 對

原因:優先處理影響使用者體驗的反饋。

習題8

答案:C 對

原因:給予反饋時應考慮對方角色與職責。

習題9

答案:A、D 對

原因:反饋的關鍵是積極溝通與持續互動。

習題10

答案:C 對

原因:Presenter 負責分享作品並確保反饋被理解。